//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
//
// Parameters:
//
//   float4 TextureTransform2D[4];
//   float4 Transform[2];
//
//
// Registers:
//
//   Name               Reg   Size
//   ------------------ ----- ----
//   Transform          c6       2
//   TextureTransform2D c8       2
//

    vs_3_0
    dcl_position v0
    dcl_color1 v1
    dcl_color1 o0
    dcl_texcoord o1.xy
    dcl_position o2
    dp4 o1.x, v0, c8
    dp4 o1.y, v0, c9
    dp4 o2.x, v0, c6
    dp4 o2.y, v0, c7
    mov o0, v1
    mov o2.zw, v0

// approximately 6 instruction slots used
 